游戏编辑算法与技巧源代码

2023-09-15 12:11:17发表 作者:陈然宁

    随着游戏开发的不断发展,游戏编辑算法和技巧变得越来越重要。游戏编辑算法和技巧可以帮助开发人员更有效地制作游戏,提高游戏的性能和可玩性。本文将介绍一些游戏编辑算法和技巧,包括粒子生成算法、纹理编辑算法、碰撞检测算法和人物动画算法等。

    

    粒子生成算法

    

    粒子生成算法是游戏中非常重要的一部分,可以创建各种效果,例如烟雾、火花、火焰和雪花等。粒子生成算法可以应用于游戏场景中的各种物体,例如角色、道具和背景。下面是一个简单的粒子生成算法示例:

    

    ```

    

    voidGenerateParticles(vector>

    

    floaty=max(0、0f,min(world[0].y,particleList[0].y));

    

    floatz=max(0、0f,min(world[0].z,particleList[0].z));

    

    floatspeed=1、0f;

    

    floattime=0、0f;

    

    //生成第一个粒子

    

    particleList[0].push_back(float(x*speed+time));

    

    //循环生成粒子

    

    for(inti=1;i>

    

    floaty=max(0、0f,min(world[0].y,particleList[0].y));

    

    floatz=max(0、0f,min(world[0].z,particleList[0].z));

    

    floattextureX=world[0].x*2、0fx;

    

    floattextureY=world[0].y*2、0fy;

    

    floattextureZ=world[0].z*2、0fz;

    

    //调整纹理坐标

    

    floattextureX_new=textureX;

    

    floattextureY_new=textureY;

    

    floattextureZ_new=textureZ;

    

    if(textureX_new>textureX)textureX_new=textureX;

    

    if(textureX_newtextureY+textureY_new*0、1f)textureX_new=textureY+textureY_new*0、1f;

    

    if(textureX_new>textureX+textureX_new*0、1f)textureX_new=textureX+textureX_new*0、1f;

    

    if(textureX_newtextureZ+textureZ_new*0、1f)textureX_new=textureZ+textureZ_new*0、1f;

    

    if(textureX_new>textureX_new)textureX_new=textureX_new;

    

    if(textureX_new>

    

    floaty=max(0、0f,min(world[0].y,particleList[0].y));

    

    floatz=max(0、0f,min(world[0].z,particleList[0].z));

    

    floatx2=min(x,particleList[0].x);

    

    floaty2=min(y,particleList[0].y);

    

    floatz2=min(z,particleList[0].z);

    

    //检测碰撞

    

    if(x2==y2

    

    t、push_back(vector(x,y,z));

    

    //计算物体的碰撞速度

    

    vector>move=t、begin();

    

    vector>rest=t、begin();

    

    vectorspeed;

    

    floatspeed_x,speed_y,speed_z;

    

    floatspeed_max=0、0f;

    

    for(inti=0;ispeed_max)speed_max=v;

    

    if(v1、0f)speed_max=1、0f;

    

    speed=v;

    

    speed_x=max(0、0f,min(x,speed_